Στο «Spider-Man: Miles Morales», το Χάρλεμ είναι κάτι περισσότερο από ένα σκηνικό



Ο Evan Narcisse, συγγραφέας του νέου παιχνιδιού Spider-Man για PlayStation 4 και 5, εργάστηκε για να κάνει τις συνδέσεις του ήρωα με την αφρολατινική γειτονιά του να είναι όσο το δυνατόν πιο αυθεντικές.



Ο Μάιλς Μοράλες, ο ήρωας ενός νέου παιχνιδιού Spider-Man για το PlayStation, διαφέρει θεμελιωδώς από τον προκάτοχό του, είπε ο συγγραφέας Evan Narcisse.

Ίσως η πιο συγκλονιστική σκηνή του δεκτός θερμά Το βιντεοπαιχνίδι Marvel’s Spider-Man: Miles Morales έρχεται στο τέλος. Ο Μάιλς, ο πρωταγωνιστής του τίτλου υπερήρωα, πέρασε όλο το παιχνίδι προσπαθώντας να σώσει το Χάρλεμ και τόσο αυτός όσο και η γειτονιά φαίνονται χειρότερα για φθορά. Ένας δημοσιογράφος στη σκηνή ρωτά τους κατοίκους ποιος είναι ο μασκοφόρος σωτήρας τους.

Αυτός ο τύπος? λέει ένας τοιχογράφος, τη στιγμή που ο Μάιλς απομακρύνεται. Είναι ο Spider-Man μας.



Το δικό μας λέγεται σαν να είναι υπογραμμισμένο. Ο Μάιλς ανήκει σε μια αυθεντική αφρολατινική κοινότητα γεμάτη ζωή. Φοράει Timberlands και χορεύει salsa. Μιλάει ισπανικά με τη μητέρα του. Μπορεί να πάρει μαζί του μια γάτα bodega στις περιπέτειές του. Αυτός ο Spider-Man είναι διαφορετικός γιατί είναι δικός τους.

Ο χαρακτήρας υπάρχει από το 2011 - ένα σχετικό χτύπημα στην ιστορία σχεδόν έξι δεκαετιών του Spider-Man - αλλά γρήγορα ανέβηκε σε ανάστημα μεταξύ των θαυμαστών. Και ο Spider-Man: Into the Spider-Verse, ο βραβευμένος με Όσκαρ καλύτερης ταινίας κινουμένων σχεδίων για το 2018, αφήστε τον Μάιλς να αποκτήσει πιο μόνιμη κατοικία στην αμερικανική συνείδηση. Αν ο Peter Parker ήταν πάντα η φιλική γειτονιά της Νέας Υόρκης Spider-Man, ο Miles ξεκαθαρίζει ότι η γειτονιά του έχει σημασία.



Θα νιώσει αυτή την ευθύνη με διαφορετικό τρόπο, είπε ο Evan Narcisse, συγγραφέας του παιχνιδιού που βοήθησε να διαμορφωθεί η αφήγησή του. Ξέρεις πώς είναι όταν είσαι μαύρος και ανοίγεις νέους δρόμους; Λέτε, «Δεν μπορώ να τα μπερδέψω».

Η Insomniac Games έφερε τον κύριο Narcisse, έναν Αϊτινο-Αμερικανό συγγραφέα και κριτικό, γεννημένο στο Μπρούκλιν, που έγραψε το Rise of the Black Panther σειρά κόμικ, για να βοηθήσει τη συγγραφική ομάδα να δώσει στον Miles και στο σπίτι του μια αίσθηση αυθεντικότητας. Μίλησε με τους New York Times την περασμένη εβδομάδα για τη διαδικασία γραφής για το παιχνίδι καθώς και για τη σημασία του χαρακτήρα.

Ακολουθεί μια επεξεργασμένη και συνοπτική εκδοχή της συνομιλίας.

Πώς ήταν στο δωμάτιο του συγγραφέα;

Μέρος του ήταν η πρόβλεψη —ή η προσπάθεια πρόβλεψης— της ανταπόκρισης του κοινού: Ως αναγνώστης και κριτικός, κάποιος που έχει γράψει για τον Μάιλς ως χαρακτήρα στο παρελθόν, ποιες είναι οι περιοχές που έπρεπε να εξερευνήσω; Και το μεγάλο πράγμα για μένα ήταν ότι αυτό δεν μπορεί να είναι ένα re-skin. Αυτό δεν μπορεί να είναι μια ανταλλαγή παλέτας του παιχνιδιού Peter Parker. Ο Μάιλς είναι διαφορετικός ως χαρακτήρας. Τι είδους ιστορίες μπορείτε να πείτε μέσα από αυτές τις διαφορές.

Εικόνα

Πίστωση...Sony Interactive Entertainment

Προφανώς, το πολιτισμικό του υπόβαθρο, η φυλή του, είναι ένα από αυτά. Αλλά ακόμα και εκτός αυτού, με τον Peter Parker λέτε ιστορίες για ένα πολύ ατομικό είδος ενοχής και ευθύνης. Με τον Μάιλς, έχει μια μαμά και τον μπαμπά του και έναν θείο. Εχει οικογένεια. Έτσι, μπορείτε να πείτε ιστορίες για την οικογένεια μέσω του Miles με τρόπο που δεν μπορείτε για τον Peter. Ο Πέτρος έχει λίγο πολύ μόνο τη θεία Μέι.

Πώς είναι να γράφεις έναν χαρακτήρα όπως ο Miles ειδικά για ένα βιντεοπαιχνίδι; Τι συμβαίνει με τον χαρακτήρα πιστεύατε ότι μπορούσε να εκφραστεί μόνο σε ένα παιχνίδι;

Τα βιντεοπαιχνίδια ως μέσο θεωρώ ότι είναι απίστευτα συνεργατικά. Υπάρχουν τόσοι πολλοί κλάδοι που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού, ειδικά ενός τέτοιου μεγέθους. Έκανα λοιπόν ένα σχόλιο για τη μόδα του Miles, για τα μαλλιά του, φυσικά. Υπάρχει μια ολόκληρη ομάδα καλλιτεχνών που αρχίζει να ανακαλύπτει την εμφάνισή τους και να τη γυαλίζει. Οι συγγραφείς είναι σαν τους συνδέσμους και τον συνδετικό ιστό, αν οι σχεδιαστές επιπέδου είναι σαν τους μυς. Ή σκελετός. Βασανίζω αυτή τη μεταφορά, αλλά διαφορετικά μέρη ενός μεγάλου πολυκύτταρου οργανισμού. Ήταν πολύ ομαδική προσπάθεια.

Είναι άγριο, γιατί κατά τη διάρκεια του κύκλου ανάπτυξης του παιχνιδιού, βγήκε το Spider-Verse. Βγαίνει, γίνεται αυτή η τεράστια επιτυχία, αποτυπώνει τον χαρακτήρα στη συλλογική ψυχή του κοινού. Αλλά υπήρξε μια σκηνή νωρίς όταν ο Μάιλς φεύγει από το σπίτι του και πηγαίνει με τα πόδια για το σχολείο και λέει γεια στη γειτονιά. Και ένα πράγμα που πέτυχα και δουλέψαμε ήταν ότι στο βιντεοπαιχνίδι, η γειτονιά μπορεί να του μιλήσει.

Ένα από τα πράγματα για μένα ήταν στην αρχή του παιχνιδιού, ένα από τα σημεία που έκανα ήταν ότι το δέρμα του θα έπρεπε να φαίνεται μέσα από το κοστούμι του. Αυτή είναι η σκηνή όταν οι αστυνομικοί της Roxxon έχουν τα όπλα τους πάνω του. Ήθελα λοιπόν να φορτίσω αυτή τη σκηνή, προφανώς, με κάποια μεταφορική ενέργεια.

Θυμάμαι εκείνη τη σκηνή.

Ο λόγος που το έκανα αυτό είναι ότι βλέπουν το δέρμα του να κρυφοκοιτάει μέσα από το κοστούμι του και αμέσως όλη η πόλη θα μάθει ότι αυτός ο Spider-Man είναι διαφορετικός από τον άλλο. Μόλις το Χάρλεμ και άλλες κοινότητες μαύρων και καφέ στην πόλη μάθουν ότι αυτός ο νέος Spider-Man είναι ένας από τους δικούς τους, θα αντιδράσουν διαφορετικά σε αυτόν.

Αυτή ήταν λοιπόν μια από τις ιδέες που προσεγγίσαμε όταν καταλάβαμε πώς να φωνάξουμε τον Miles. Πάντα θα συζητούσε με τον κόσμο γύρω του. Αυτή η ιδέα ενημέρωσε επίσης τις δομές της αποστολής. Το να καταλάβω πώς αισθάνεται μια γειτονιά και πώς να την κάνω να νιώθει έτσι στο βιντεοπαιχνίδι ήταν ένα μεγάλο μέρος του τι ήταν σημαντικό για μένα. Έζησα στο Χάρλεμ για πέντε χρόνια, ερωτεύτηκα το Χάρλεμ. Ήμουν ένα παιδί που μεγάλωσα στο Μπρούκλιν και μετά μετακόμισα στο Χάρλεμ και έχουν διαφορετικά vibes.

Εικόνα

Πίστωση...Sony Interactive Entertainment

Αυτό το παιχνίδι φαίνεται επίκαιρο στο πώς απεικονίζει τους έγχρωμους ανθρώπους, τις κοινότητές τους και τη σχέση τους με την πολιτική και την εταιρική εξουσία. Απλώς αισθάνεται ότι χτυπάει διαφορετικά το 2020.

Ένα από τα πράγματα που γνωρίζω από το ότι έχω γράψει και γράψει κόμικς, υπάρχει πάντα αυτό το περίεργο βάρος στους μαύρους υπερήρωες να λύσουν τον ρατσισμό. Ένα πράγμα που είναι δύσκολο για αυτό το τροπάριο με έναν χαρακτήρα όπως ο Miles είναι ότι είναι έφηβος. Δεν έχει όλες τις απαντήσεις. Αλλά νομίζω ότι σίγουρα θέλουμε να κάνουμε χειρονομίες σε θέματα καταπάτησης, εξευγενισμού, προφανώς. Σχετικά με την εταιρική υπέρβαση και πώς πολλές φορές αυτή η ασύμμετρη ανισορροπία ισχύος επηρεάζει αρνητικά τις έγχρωμες κοινότητες.

Ο Μάιλς μπαίνει στα δικά του στην ποπ κουλτούρα με αυτόν τον πραγματικά επιταχυνόμενο τρόπο. Πώς πληροφορεί αυτό πού μπορεί να πάει ο χαρακτήρας;

Φίλε, νομίζω ότι υπάρχει απλώς ένας τόσο εκπληκτικά ευρύς καμβάς πιθανοτήτων για τον Miles. Νομίζω ότι υπάρχει η ευκαιρία να εφεύρουμε εκ νέου πολλούς χαρακτήρες [του Πίτερ Πάρκερ] ώστε ο Μάιλς να έχει διαφορετικές σχέσεις μαζί τους.

Εικόνα

Πίστωση...Sony Interactive Entertainment

Η ιδέα ενός χαρακτήρα να φοράει Air Jordans ή Adidas και σορτς μπάσκετ, και να είναι ντυμένος σαν παιδί από τριγύρω, θα γελούσε πριν από 20 χρόνια. Αλλά τώρα είναι σαν, Ω, περιμένετε, υπάρχει μια εντελώς νέα γλώσσα στυλ και έκφρασης στην οποία μπορείτε να έχετε πρόσβαση μέσω αυτού του χαρακτήρα. Και νιώθω ότι η επιταχυνόμενη δημοτικότητά του σχεδόν το προσκαλεί. Καλεί αυτή την ιδέα ότι οι άνθρωποι μπορούν να κάνουν τον χαρακτήρα δικό τους, και πραγματικά το έχουν.