ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ. Ταξίδι στο Amerzone: Κρατήστε τα αυτιά σας ανοιχτά



ΝΑ ΠΑΙΖΕΙΣ το Amerzone είναι σαν να βλέπεις βωβή ταινία: εκτιμάς την εκφραστικότητα του, αλλά δεν μπορείς να μην σκεφτείς πόσο έχει προχωρήσει το μέσο από τις πρώτες μέρες. Με τα CD-ROM, οι πρώτες μέρες σημαίνουν το 1994, την εποχή της ακμής της περιπέτειας point-and-click που αποτελεί την επιτομή του Myst.



Το Amerzone είναι ένας από αυτούς τους κόσμους. Το παιχνίδι ξεκινά σε μια έρημη ακτή (όπως οι τοποθεσίες βομβών νετρονίων, αυτοί οι κόσμοι περιέχουν πολλά κτίρια χωρίς σημάδια ανθρώπινης κατοίκησης). Ένας φάρος φαίνεται μπροστά. Μέσα σε αυτό, θα βρείτε πολλούς διακόπτες στο υπόγειο και μια δισκέτα 5 1/4 ιντσών δίπλα σε έναν παλιό υπολογιστή. Στον επάνω όροφο, η μελέτη ενός φυσιοδίφη περιέχει δεκάδες αντικείμενα που δεν μπορείτε να σηκώσετε. Ένας γέρος κάθεται στο γραφείο, αγνοώντας την παρουσία σας μέχρι να κάνετε κλικ πάνω του.

«Το αυγό», λέει συριγόμενος. ''Το αυγό. Είναι ακόμα ζωντανό! Ναί. Αλλά τώρα, όλα τελείωσαν. Δεν μου μένει δύναμη. Πρέπει να πας για μένα. Πάρτε το αυγό, πάρτε το αυγό των λευκών πουλιών πίσω στο Amerzone -- σας ικετεύω, παρακαλώ!''



Πεθαίνει.

Αφήνοντάς τον σωριασμένο πάνω από το γραφείο, ανεβαίνετε μια σπειροειδή σκάλα στη σοφίτα, όπου βρίσκετε (ετοιμαστείτε, αυτό είναι σοκαριστικό) ένα ημερολόγιο που περιέχει το βιογραφικό του καθηγητή και μια λεπτομερή περιγραφή μιας τροπικής αποστολής στην οποία πιλοτάρει ένα υδροβιότοπο στον ποταμό , συναντά Ινδούς και τους διδάσκει τα θαύματα των μηχανικών συσκευών (τα σχηματικά σχέδια είναι περίτεχνα σκιαγραφημένα με μολύβι) και βρίσκει τα λευκά πουλιά της γηγενούς μυθολογίας να κάνουν κύκλους πάνω από ένα ιερό ηφαίστειο.



Ένα γράμμα στο ράφι εξηγεί πώς, κυριευμένος από φιλοδοξία και απληστία, έκλεψε το μοναδικό αυγό των πουλιών, που περιείχε ολόκληρο το μέλλον του είδους, για να γελοιοποιηθεί από το επιστημονικό κατεστημένο του Παρισιού. Εν τω μεταξύ, η Amerzone έχει καταληφθεί από έναν στρατιωτικό δεσπότη. Το αυγό, ωστόσο, παραμένει άθικτο και στο εσωτερικό του ακούγονται «αργοί, συνεχείς καρδιακοί παλμοί» με ένα στηθοσκόπιο, περίπου 50 χρόνια αργότερα. Ο καθηγητής το κράτησε σε έναν ελεγχόμενο από το κλίμα αποθηκευτικό χώρο ενώ κατασκεύαζε ένα νέο υδροπλωτή.

«Όμως, όπως σας είπα ήδη, είμαι πλέον γέρος», έγραψε, έχοντας προειδοποιητική γνώση ότι θα έληγε λίγο πριν διαβάσει το γράμμα. ''Οπότε εξαρτάται από εσάς.''

Έτσι ξεκινάει μια περιπέτεια που μοιάζει με Myst με πλούσια τοπία και μοχλό τράβηγμα. Είναι όμορφο με τους δικούς του όρους. Αλλά είναι δύσκολο να παίξεις πια αυτού του είδους το παιχνίδι, αφού κυμάνθηκε ελεύθερα σε τρισδιάστατους κόσμους όπου κάθε αντικείμενο μπορεί ελεύθερα να εξεταστεί, να καταστραφεί, να μπει σε τσέπες ή να χρησιμοποιηθεί και όπου υπάρχουν περισσότεροι από ένας τρόποι επίλυσης ενός προβλήματος.

Το 2000, οι σεναριακές ακολουθίες του Amerzone είναι περιοριστικές -- η ψευδαίσθηση της επιλογής δεν αντέχει επειδή οι παλιές ψευδαισθήσεις έχουν καταστεί παρωχημένες. Για κάποιον που έχει συνηθίσει σε βαθύτερους και πιο απρόσκοπτους εικονικούς κόσμους, το παιχνίδι του Amerzone μοιάζει με ζουρλομανδύα.

Η προοπτική των 20 ωρών με πόμολα και γρανάζια και πυξίδες φαινόταν καθαρτήρια. Το περιβάλλον ήχου ήταν υπέροχο, ωστόσο, και μετά από μια ώρα παιχνιδιού αποφάσισα ότι θα ήταν πιο διασκεδαστικό να παίξω τα αρχεία ήχου παρά το ίδιο το παιχνίδι.

Θυμηθείτε Επιλέξτε τη δική σας περιπέτεια; Όποιος μεγάλωσε στη δεκαετία του '80 θυμάται αυτή τη σειρά βιβλίων -- ήταν η πρώτη διαδραστική μυθοπλασία που πουλήθηκε σε τεράστιες ποσότητες. Υποτίθεται ότι θα χαράζατε εναλλακτικές διαδρομές στην ιστορία κάνοντας επιλογές και γυρίζοντας σε διαφορετικούς αριθμούς σελίδων. Αλλά ήταν γενικά πιο διασκεδαστικό να διαβάζεις τα βιβλία από εξώφυλλο σε εξώφυλλο, εγκαταλείποντας τη γραμμική αφήγηση για ένα κυβιστικό κολάζ σημείων αποφάσεων και συνεπειών και μια καλύτερη κατανόηση όλων των πιθανών λύσεων.

Το Amerzone έχει καλύτερη εμπειρία σε αυτόν τον τρόπο. Το παιχνίδι αποτελείται από τέσσερα CD-ROM, το καθένα από τα οποία περιέχει δεκάδες αποσπάσματα ήχου, και αν παίξετε όλα τα αρχεία ήχου με αλφαβητική σειρά, θα έχετε μια πολύ καλή ιδέα για το τι συμβαίνει.

Στον πρώτο δίσκο, ακούγεται ο ήχος των σελίδων που ανατρέπονται (από το περιοδικό), οι διακόπτες που πετάγονται, το νερό τρέχει μέσα από σωλήνες και τσούζει σε κουβάδες, ένα μήνυμα από τον διευθυντή του Μουσείου Φυσικής Ιστορίας που σας προειδοποιεί με έντονη ρινική φωνή να μην μπείτε στην Amerzone υπό οποιεσδήποτε συνθήκες και πολλές πόρτες που τρίζουν. Υπάρχει νερό που πιτσιλίζει πάνω σε μια αποβάθρα, αναβοσβήνει ο εξοπλισμός του εργαστηρίου και ο αλάνθαστος ήχος των υδραυλικών μηχανημάτων.

Σε μεταγενέστερους δίσκους, ακούτε γλάρους και τον ήχο ενός μεγάλου αντικειμένου που πιτσιλίζει στο νερό. ''Τώρα μου επιστρέφει'', λέει ένας γκριζαρισμένος θαλάσσιος πληκτρολογητής. ''Συνέβη πριν από πολύ καιρό, 1932, '33 ίσως. Ήταν τρεις από αυτούς. Είχαν ένα μηχάνημα σαν το δικό σου, το ίδιο πράγμα. Δεν κατάφεραν ποτέ να το επανεκκινήσουν. Τελικά έφυγαν με ένα φορτηγό πλοίο που περνούσε από εκεί. Το μηχάνημα παρέμεινε στη λιμνοθάλασσα για αρκετή ώρα. Μετά, με τον καιρό, βυθίστηκε. Κάπου άφησαν κι ένα σεντούκι. Κοίτα, εδώ είναι το κλειδί».

Βρίσκεις το στήθος. Ένα κλειδί γυρίζει στην κλειδαριά. Μεταφέρετε κάτι βαρύ από το νερό. Ακούγονται θόρυβοι μηχανών ταχείας βολής, πυροβολισμοί ίσως και μια μηχανή που εκτοξεύεται από στάση σε υψηλή ταχύτητα.

Πιο πέρα ​​στην καρδιά του σκότους αρχείων WAV, ακούγονται ήχοι ζούγκλας και βρυχηθμοί ζώων. Διασχίζοντας τα έλη από την καμηλοπάρδαλη με τα πόδια που περιγράφεται στο περιοδικό του καθηγητή, φτάνετε σε έναν ναό στη βάση του ιερού ηφαιστείου, όπου καυτές φυσαλίδες λάβας σε κοντινή απόσταση από έναν συρόμενο πέτρινο τοίχο. Ένα βαρύ πιάτο μπαίνει στη θέση του. Το αυγό εναποτίθεται στη σωστή του θέση. Τα λευκά πουλιά αποκαθίστανται στη ζωή και η Αμερζόνε λυτρώνεται. Το τέλος.

Πέρασα αρκετές ώρες ψάχνοντας στα αρχεία ήχου του Amerzone. Δεν ήταν μια πλούσια εμπειρία μέσων. Αλλά ήταν καθηλωτική με έναν τρόπο που η πανοραμική θέα δεν ήταν επειδή ήταν μια απεριόριστη εξερεύνηση, με χώρο για ανταγωνιστικές θεωρίες και ευφάνταστες λύσεις. Ως παιχνίδι, το Amerzone είναι πολύ ρηχό για να είναι ενδιαφέρον. Αλλά είναι διασκεδαστικό να τραβάτε την αυλαία, να παίζετε με τα ξάρτια της σκηνής και να γεμίζετε τα κενά με καθαρές εικασίες. Επίσης, δημιουργεί υπέροχες στιγμές deja vu αργότερα, όταν επιστρέψετε στο παιχνίδι και αναγνωρίσετε μια τραγανή γέφυρα από το ηχητικό σαφάρι σας.

Δοκιμάστε το κάποια στιγμή. Αναζητήστε ένα vintage CD-ROM και απλώς παίξτε τα αρχεία ήχου. Ένα έπος παζλ 40 ωρών περιέχει πιθανώς ένα αρκετά αξιοπρεπές δειγματολήπτη ήχου 40 λεπτών (ένα ηχητικό λεύκωμα των περιπέτειών σας, αν μη τι άλλο). Τα παιχνίδια δεν αξίζει να τα επαναλάβετε, αλλά ίσως αξίζει να τα επαναφέρετε στον σκληρό σας δίσκο. Ποτέ δεν θα πρότεινα κανενός είδους άτακτα MP3 με υλικό που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα, αλλά αν σας έχουν βαρεθεί οι τυπικοί θόρυβοι του υπολογιστή, τα τροπικά έντομα και οι μυστικιστικές μηχανές αλλάζουν ρυθμό.

Υπάρχει χρυσός σε αυτά, υπάρχουν σουβέρ.

Amerzone, έκδοση Microids; CD-ROM για Windows 95 και 98. 37,95 $; για όλες τις ηλικίες.